Kolumne

Information zur Leipziger Buchmesse 2023 von der Vorab-Pressekonferenz

Seit langer Zeit haben Videospiele auch schon ihren Weg in die Print-Medien-Welt gefunden, sei es in Büchern, Manga oder Comics. Ein guter Ort um...

Unser Interview mit Benjamin Heese (CEO & Gründer von Sensit!)

Vor kurzem stellte ich euch den Feelbelt von Sensit! (damals noch Feelbelt vor), welche euch Gaming, Musik und Film/Fernsehen noch immersiver präsentieren konnte. Nun...

Unser Interview mit Mike Skupa, Creative Director von The Chant

Ich hatte die Möglichkeit ein paar Fragen an Mike Skupa von Brass Token, dem Creative Director von The Chant, zu schicken. Da das Interview...

NIS America Virtual Press Tour Ankündigungen

Vergangene Woche hatte ich die Chance an einer Virtual Press Tour von NIS America teilzunehmen. Dabei stellte man das eigene Lineup für den Rest...

Meine Erfahrungen von der Modell Hobby Spiel

Ich hatte die Gelegenheit die Modell Hobby Spiel 2022 zu besuchen. Unsere Leser:innen auf Instagram erhielten schon mehrere Posts dazu, die ich, wie meinen...

Unser Interview mit Joanna Keler von Klabater

Ich hatte die Gelegenheit mit Joanna Keler vom Videospielpublisher Klabater ein Interview zu führen. Da dies auf englisch geführt wurde, habt ihr nachfolgend die...

Unser Interview mit Adrian Sausemuth vom RaceEffect in Leipzig

Heute möchte ich euch mein Interview mit Adrian Sausemuth vom RaceEffect in Leipzig näher bringen. Bei RaceEffect handelt es sich um eine Motorsportlounge, in...

Hashbane nimmt nun Einreichungen für den Instinction Fund an

Wie Hashbane Interactive bekannt gab, nimmt man nun in Partnerschaft und Unterstützung mit Hillfarance Einreichungen für den sogenannten Instinction Fund an. Nach dem erfolgreichem Finanzieren...

Unser Interview mit Gregor Herzog von Gameboy Retrobox

Ich hatte die Gelegenheit ein paar Fragen an Gregor Herzog von Gameboy Retrobox zu schicken. Dieser nutzt Gameboymodule und alte Werbung von diesen, um...

Unser Interview mit Laura von LAB132 zu orbit.industries

Heute hatte ich die Gelegenheit mit Laura vom deutschen Entwicklerstudio LAB132 ein Interview zu führen. Dabei ging es um das am 21.04.2022 erscheinende orbit.industries....

Unser Interview mit Conrad Grindheim von Conradical Games

Vor wenigen Tagen zeigte ich euch den Trailer von The Outbound Ghost, welcher während der Future Games Show lief. Daraufhin hatte ich die Gelegenheit,...

Unser neues Interview mit Jade Sauders von Hashbane Interactive

Ich hatte, wie schon mal erwähnt, eine weitere Chance Jade Sauders von Hashbane Interactive Fragen zu Instinction zu stellen. Dieses Interview ist dabei umfangreicher...

Unser Interview mit Ed Orman von Uppercut Games zu Submerged: Hidden...

Vor knapp 3 Wochen stellte ich euch in einer Preview meine ersten Eindrücke zu Submerged: Hidden Depths vor. Bevor es morgen zu meinem Review...

Unser Interview mit Marek Berka von FISHLABS zu Chorus

Am morgigen Tag, dem 03.12.2021, erscheint Chorus für PS4/5, Xbox One/Series S/X, PC und Stadia. Dabei handelt es sich um einen Weltraumshooter, indem Spieler:innen...

Unser Interview mit David Jones von Awe Interactive

Ich hatte die Möglichkeit, mit David Jones, Game Director von Awe Interactive, zu schreiben. Dabei ging es um das Spiel BPM: Bullets Per Minute, welches...

Unser Interview mit Jade Sauders von Hashbane Limited

Ich hatte die Gelegenheit ein paar Fragen schriftlich an Hashbane Limited zu schicken. Das sind die Macher von dem kommenden Instinction, worüber wir schon...

Unser Interview mit Jonas Manke zu Omno

Wie schon angekündigt, hatte ich heute die Chance ein Interview mit Jonas Manke zu führen, dem Indieentwickler hinter Omno. Meinen Test zum Spiel findet...

Unser Interview mit Krzysztof & Ola von Draw Distance

Ich hatte die Gelegenheit ein schriftliches Interview mit Krzysztof Szczudłowski (Lead Game Designer) und Ola Sondej (Head of PR and Communications) über Serial Cleaners zu führen....

Unser Interview mit Sherveen Uduwana von Team Midautumn

Ich hatte die Möglichkeit, mit Sherveen Uduwana vom Team Midautumn über das gleichnamige Spiel Midautumn zu reden. Da das Interview auf englisch geführt wurde,...

Unser Interview mit Günther Beyer von Monolith of Minds

Während der Dreamhack Beyond hatte ich die Möglichkeit, mit Günther Beyer von Monolith of Minds zu sprechen. Dabei ging es in unserem Interview um...