Schlagwort: Interview

Unser Interview mit Shihwei (Vincent Yang) Producer von Nine Sols und...

Heute erschien Nine Sols für Steam, das neuste Spiel vom Indieentwickler Red Candle Games. Ich hatte die Gelegenheit Shihwei (Vincent Yang), dem Producer von Nine Sols und...

Unser Interview mit Brett Brown Immersive Design Director bei Nike und...

Ich hatte die Gelegenheit vergangene Woche ein Interview mit Brett Brown zu führen, der vor allem deswegen bekannt wurde, dass er bei Netflix Love is...

Unser Interview mit JP, der Stimme von Morph aus X-Men 97...

Ich hatte die Gelegenheit mit JP Karliak, dem Synchronsprecher von Morph aus der neuen X-Men 97 Serie und dem Elseworld Joker aus Suicide Squad: Kill...

Unser Video-Interview mit SmartyLP

Während der letzten Gamescom lernte ich Smarty kennen, welcher auf seinem Kanal SmartyLP fast täglich zu Dying Light 2 streamt. Diesmal haben wir uns aber...

Unser Interview mit Hyphonix, dem Pionier der Jump Scare Videos

Ich hatte die Gelegenheit ein Interview mit Hyphonix zu führen, welcher auch bekannt ist als der Pionier der Jump Scare Videos. Das Interview wurde auf englisch...

Unser Interview mit Jonathan Bariller, dem Soloentwickler von WonderLang

Manchmal lernt man durch Zufall neue Personen kennen und kommt mit ihnen ins Gespräch. So kam es auch dazu, dass ich mit Jonathan Bariller ein Interview...

Unser Interview mit Rafael Lontra von Mito Games

Während der diesjährigen Gamescom kam ich durch Zufall ins Gespräch mit Rafael Lontra dem Produktdirekter von Mito Games. Nun hatte ich die Gelegenheit ein...

Ein Blick hinter die Kulissen der Nummer Eins der Hidden Object...

Im Zuge der diesjährigen Gamescom hatte ich die Chance mit Martin Müller, dem Vice President of Operations von Wooga, zu sprechen. Für alle, die...

Unser Interview mit Sebastian Heße, Game Designer und Writer von Fall...

Vor kurzem stellte ich euch Fall of Porcupine vor, unser Review findet ihr hier, welches euch das Leben des Assistenzarztes Finley vorstellt. Nun hatte ich die...

Unser Interview mit Benjamin Heese (CEO & Gründer von Sensit!)

Vor kurzem stellte ich euch den Feelbelt von Sensit! (damals noch Feelbelt vor), welche euch Gaming, Musik und Film/Fernsehen noch immersiver präsentieren konnte. Nun...

Unser Interview mit Mike Skupa, Creative Director von The Chant

Ich hatte die Möglichkeit ein paar Fragen an Mike Skupa von Brass Token, dem Creative Director von The Chant, zu schicken. Da das Interview...

Unser Interview mit Joanna Keler von Klabater

Ich hatte die Gelegenheit mit Joanna Keler vom Videospielpublisher Klabater ein Interview zu führen. Da dies auf englisch geführt wurde, habt ihr nachfolgend die...

Unser Interview mit Adrian Sausemuth vom RaceEffect in Leipzig

Heute möchte ich euch mein Interview mit Adrian Sausemuth vom RaceEffect in Leipzig näher bringen. Bei RaceEffect handelt es sich um eine Motorsportlounge, in...

Unser Interview mit Laura von LAB132 zu orbit.industries

Heute hatte ich die Gelegenheit mit Laura vom deutschen Entwicklerstudio LAB132 ein Interview zu führen. Dabei ging es um das am 21.04.2022 erscheinende orbit.industries....

Unser neues Interview mit Jade Sauders von Hashbane Interactive

Ich hatte, wie schon mal erwähnt, eine weitere Chance Jade Sauders von Hashbane Interactive Fragen zu Instinction zu stellen. Dieses Interview ist dabei umfangreicher...

Unser Interview mit Ed Orman von Uppercut Games zu Submerged: Hidden...

Vor knapp 3 Wochen stellte ich euch in einer Preview meine ersten Eindrücke zu Submerged: Hidden Depths vor. Bevor es morgen zu meinem Review...

Unser Interview mit Marek Berka von FISHLABS zu Chorus

Am morgigen Tag, dem 03.12.2021, erscheint Chorus für PS4/5, Xbox One/Series S/X, PC und Stadia. Dabei handelt es sich um einen Weltraumshooter, indem Spieler:innen...

Unser Interview mit David Jones von Awe Interactive

Ich hatte die Möglichkeit, mit David Jones, Game Director von Awe Interactive, zu schreiben. Dabei ging es um das Spiel BPM: Bullets Per Minute, welches...

Unser Interview mit Jade Sauders von Hashbane Limited

Ich hatte die Gelegenheit ein paar Fragen schriftlich an Hashbane Limited zu schicken. Das sind die Macher von dem kommenden Instinction, worüber wir schon...

Unser Interview mit Jonas Manke zu Omno

Wie schon angekündigt, hatte ich heute die Chance ein Interview mit Jonas Manke zu führen, dem Indieentwickler hinter Omno. Meinen Test zum Spiel findet...